


iPhone游戏程序专家是为iPhone、iPad等移动互联终端产品开发游戏的专业人才。苹果在线商店、iPhone、iPad在世界 范围内的销售,使越来越多的公司关注与这个平台,掌握iPhone高级开发技术的人才将是最受企业欢迎的技术人才。
iPhone、iPad游戏开发的特点人手少,时间短,盈利快,这样的游戏越来越受到公司的青睐,很多大的公司也纷纷在这个 平台上开发自己的产品。根据分析,预计在未来5年,iPhone游戏程序人才缺口将越来越大,目前这类人才的薪资也超过 传统IT行业30%以上,对于很多程序爱好者来说是非常有价值的机会。
1. 掌握Objective-C语言,及面向对象程序设计思想。(2周)
2. 了解iPhone开发原理,重点掌握Xcode4.0开发工具的特性,掌握开发中各种功能点的实现方法和开发技巧。(8周)
3. 开展iPhone 开发项目实践 & 企业实习,经历完整的产品开发。(2周)
4. 工作推荐与职业咨询。 (毕业前后)
1. 热爱技术开发,有严谨的逻辑思维能力
2. 理工科院校或有相关职业培训的学员,有一定程序基础,如C、C++、C#、JAVA等
1. 面向对象程序开发基础
2. 类的方法,对象生命周期
学习目标:Objective-C是IOS开发的语言基础,基础知识的掌握程度直接关系到后续学习的进度。此阶段课程深入加强语言基础,掌握类的组成部分,属性和方法,对象的概念以及二者之间的关系。

1. 创建第一个简单应用,MVC结构,NIB文件以及事件响应函数
2. UIview重要的属性和方法以及画图和动画的实现
3. iPhone软件构架,mvc的具体使用,view controller之间通信
4. 导航控制器
5. 数据显示方法
6. 用户数据保存的几种方法
7. 性能优化方法
8. Xcode内置工具使用,instrumen,bugs troubleshooting实战
9. Webview,locations和googlemapview
学习目标:了解iPhone App开发环节的Xcode,Interface Builder IDE环境,掌握MVC开发模式中控件的属性和使用方法等,以及开发过程中所涉及的开发步骤和最佳实践,能够熟练掌握一款应用程序开发过程中所需的技术要求。
1.游戏的基础概念
最基础的像素,RGB,Alpha,Frame,FrameBuffer,DoubleFrameBuffer,游戏主体循环,精灵,帧动画,2D骨骼动画等
2.Cocos2d-iphone介绍
说明引擎基本概念 CCDirector,CCScense,逻辑点,像素点等
3.实战练习
练习一:创建hello项目。讲解CCDirector,CCScense,添加CCSprite,通过修改CCSprite的各种属性了解其具体作用
练习二:Cocos2d中的各种CCAction的使用。CCMoveTo CCMoveBy CCRotateTo CCRotateBy,CCScale等
练习三:单指和多指触摸在cocos2d中的实现,陀螺仪输入在cocos2d中的支持。使用CCSprite和CCAction,控制精灵。
练习四:背景音乐,音效的播放,Cocos2d引擎中各个物件的内存管理原则,多线程的支持等。
学习目标:了解iPhone App开发环节的Xcode,Interface Builder IDE环境,掌握MVC开发模式中控件的属性和使用方法等,以及开发过程中所涉及的开发步骤和最佳实践,能够熟练掌握一款应用程序开发过程中所需的技术要求。

徐步诣 联合创始人 制作总监
有着非常丰富的多平台开发经验,先后从事过GameBoy Advanced,xbox,ps2,psp,xbox360,nds,pc单机,MMORPG,IOS,Android等各种平台的游戏开发。
游戏制作理念:
游戏,也被称之为第九艺术
只有喜欢玩游戏,深深的热爱游戏
注重游戏细节,用心才能做出好游戏





段宏波 高级开发工程师
2008年进入游戏圈三年时间参与开发《侠盗金刚Online》3DMMORPG,2010年开始制作IOS移动平台游戏开发,上线代表作《iGoBeat》。目前正在使用Unity3D制作一款3D解谜动作游戏。具有丰富IOS实战开发经验,愿与他人一起分享经验。



沈 默 项目经理 软件部经理 主程序员
游戏制作理念:
用海纳百川的胸襟去吸收成功游戏的优点,
用全心全意的态度去深入游戏乐趣的挖掘,
用千锤百炼的制作去实现游戏功能的完善,
用精雕细琢的修改来提高用户体验的感受。













