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入行无难事、修炼靠自身——从医学跨界游戏设计
焦健采访问题 我们注意到你最初是学医的,应该说在很多人眼里,医生是个不错的行当,能谈谈你为什么要弃医从游么? 进入大学以前,一直是理科较强,文科较弱,报考时也没怎么用心,学了一段时间觉得自己不适合当...发表于2011-12-27 02:43:59 分类目录 校友访谈 -
飞盒策划学员–《追逐太阳之人》关卡设计(3)
Boss设计 在上面这些环节完成之后我没有马上开始设计BOSS战,此后的两天中我在脑海中开始酝酿BOSS战的设计,由于手头掌握的技术不多,所以想要用有限的能力完成看似庞大的BOSS战,毕竟BOSS...发表于2011-12-26 06:22:51 分类目录 校友访谈 -
飞盒策划学员–《追逐太阳之人》关卡设计(2)
素材导入 刚才说到了选材是花时间最长的环节之一,另外一个就是特效制作和人物模型的导入。众所周知,魔兽编辑器中提供的部件非常丰富,但却普遍有一个弱点,那就是模型面数少看上去比较粗糙,一个专业的制作人员...发表于2011-12-26 04:52:53 分类目录 校友访谈 -
策划学员作品–《追逐太阳之人》关卡设计(1)
本文由飞盒游戏培训学院独家撰稿 转载请注明出处 关卡名称:追逐太阳之人 制作者:就读于飞盒第10期游戏策划班–周唯一 用时:一个半月 评价: 当周唯一把它的作品交给我们...发表于2011-12-22 09:37:58 分类目录 校友访谈

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游戏出版商对于《国际象棋》的回复
上海游戏培训学院 译自《游戏开发者杂志》2010年6月号Matthew Wasteland《Knight Takes Queen: The Rookening》 这篇文章幽默地用现代的游...发表于2012-02-01 01:53:52 分类目录 译文精选 -
不当剽窃有碍游戏行业的发展和创新
上海游戏培训学院 对于如今的国内游戏业来说,剽窃似乎已成为一种司空见惯的行为。但何为恶性的剽窃?怎样的剽窃又是可以被接受的?本文将与您一一道来。 作者:Dan Cook(Spry F...发表于2012-01-30 03:11:22 分类目录 译文精选 -
游戏玩法深度和多样性的主要变化详解
飞盒游戏培训学院转载于网络 D&D(from watchplayread.com) 30-40年前,许多业余游戏玩家在游戏中追求的是玩法深度,而现在很多玩家不再追求玩法深度,转而瞄准多样性,这...发表于2012-01-29 05:44:49 分类目录 译文精选 -
分析锻造系统对于玩家和开发者的作用
飞盒游戏培训学院转载于网络 武器/道具锻造系统很早以前就是MMORPG中非常重要的一部分,它丰富了原本空洞而单调的游戏世界。然而,对于这样一种有效的娱乐手段,锻造系统的发展史却并非一帆风顺。以前的游...发表于2012-01-29 05:41:39 分类目录 译文精选
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简讯:灵禅游戏宣讲会莅临飞盒
飞盒游戏培训独家撰稿 转载请注明出处 近日,D...
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上海锐战探访飞盒之职业发展交流会
飞盒游戏培训独家撰稿,转载请注明出处 8月20日,...
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