


概念设计与原画设计的风格和水平能够直接影响一款游戏的品质。概念设计师的职责是根据策划提供的游戏世界观将抽象的文字描述转换成直观、清晰的视觉效果图。同时,概念设计师是游戏美术风格的旗帜,要求他们必须拥有非凡的设计灵感,而这些灵感均来源于生活的积累和艺术上的修养。概念设计与原画课程由浅入深、循序渐进,带领学员一步步深入概念设计的精髓,使学员熟练掌握概念设计创作思路和技巧的同时,能够在概念设计的道路上走得更深更远。
课堂通过对经典概念设计案例的剖析,让学员掌握写实风格的角色和场景绘制技法,并通过大量的课堂练习,真正将所学内容用于自己的绘画实践中,形成自己的设计思路和方法,通过培训后,学员能够独立制作完成符合游戏设计要求的概念设计。
- 热爱游戏,热爱绘画,对概念设计充满热情
- 有良好的绘画基础,对概念设计有所了解
- 在设计方面有自己的见解,或从事相关工作者
- 概念设计高级课程,讲师均为资深原画艺术家,带你深入探索概念设计的精髓
- 兼顾游戏角色和场景的概念设计,确保学员可以找到最适合自己的方向
- 作品设计: 独立完成人物、角色设计。
- 原画世界观
- 原画的基本表现与技法入门
目标:着此阶段是概念设计的基础理论,重点在于培养个人对原画的兴趣,概念设计美术的工作是相当辛苦的,要有沸腾的热血和坚定的信念才能在这行立足。
- 人物设计精髓:人类解剖原理、人物特点分析、服装的组合运用。
- 怪物设计精髓:了解大自然生命的特点。
- 作品设计: 独立完成人物、角色设计。
目标:角色设计课程,是很多同学都喜欢画的题材。虽然画角色容易,但要画好就很难了。大量的解剖知识和结构比例的掌握是这门课程的重点。不要看不起那些基础的知识点,掌握了将受益终生。

- 场景中的:细节:练习游戏场景中存在的小物件的绘制。
- 建筑设计:精髓:关于透视、以及光学方面的学习运用 。
- 自然景观写生:培养画面的层次、构成、细节等,理解具体和概括的定义。
- 作品设计:独立完成场景设计。
目标:目前国内依然缺乏优秀的场景设计师,缺乏优秀的场景设计师最大的原因由于他们平时绘画学的课程几乎是围绕人物展开的。作为原画,需要先学习很多领域的知识,然后才能通过这些专业的知识来研究场景设计这个课题。

目标:任何人都有自己擅长的领域,原画要懂得区分自己适合做什么,如何定位自己发展的路线。开发团队需要的是相互配合。精通远比全能要有用多了。
