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我们独家的书籍

  • 飞盒游戏策划培训独家书籍

    《游戏设计的艺术:一本透镜的书》

    100个设计透镜,500页关于世界游戏级游戏制作的详细实用指南。通过线性的阅读,将一点一滴的基础元素,最终拼成一张完整的蓝图。 很多读者称赞这本书为“难得的盛宴”。

  • 飞盒游戏策划培训独家书籍2

    《游戏制作人手册》

    帮助读者抛开工种划分这一层面的思维定的限制,重新看看一款游戏的整个生命周期,从构思到发售,需要完成哪些工作。无论对业内开发者、已有的制作人,还是业内各大厂商,让我们看看国外制作人所担任的职责、做到的事情,以及他们应该具备的能力。会刊对比一下国内的制作人,我们还有多少提升空间。



  • 飞盒游戏策划培训独家书籍3

    《游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南》

    本书作者做了游戏设计领域里太多设计师没有做过的事。本书的原理详细剖析部分把游戏感框架中输入、响应、环境、润色、载体和规则这六个因素进行详细深入的解释,帮助读者奠定更好的理论基础。

  • 飞盒游戏策划培训独家书籍4

    《游戏玩法机制 》

    Game Development Essentials这个系列的其中之一,一本优秀的、综合的游戏系统设计入门指南。本书的多数例证来自视频游戏,但其谈到的系统机制和方法论适用于所有类型的游戏。本书中包含了上百张彩图来示例各个游戏的机制,以此辅助全书的设计理论表达。

  • 飞盒游戏策划培训独家书籍5

    《游戏设计精粹1》

    本书精选了数十篇国际知名游戏设计师在设计文献,特别是摘自著名的游戏开发英文站点gamasutra.com上的专业文章,融合了精辟的观点和丰富的案例分析,翻译水准较高,堪称精粹集合。

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