























3D美术师是游戏开发团队里非常重要的岗位,我们的工作是把游戏中的角色、怪物、建筑和各种道具通过3D软件准确、逼真的制作出来。玩家在游戏中看到的所有3D效果的美术元素,都需要3D美术师的参与。
3D课程的学习,首先是通过前期训练帮助学员建立三维视角,透彻的理解3D模型的空间结构和关系,并能准确的解读原画设计。其次是技术训练,包括基础速写,3DMAX/ZBUSH/PHOTOSHOP软件,3D角色&3D场景的制作,在学员掌握中、低模建模与手绘贴图后,还需要花费2-3个月时间掌握高模与次世代美术制作方法,最终达到大型游戏公司的录用优秀人才的合格标准!

1、游戏开发与美术制作流程
- 熟悉游戏美术的制作环境和设计流程、制作规范
- 解读原画
2、美术基础强化
- 美术基础的学习和强化:人体与生物解剖、空间结构与透视
- 基础的素描速写日常训练

3、专业课程学习
- 软件基础
- 3D角色制作
角色原画分析
- 熟悉Zbrush,能较为准确的塑造3D人类&生物,熟悉角色制作中的关键方法
- 掌握3Dmax角色建模之低、中、高模的模型制作技巧,掌握UV分布的技巧与方法
- 掌握常用的人类与生物材质贴图的处理方法,包括:皮肤、毛发布料、金属铠甲等
- 掌握游戏制作中具有代表性的服装、饰物、武器的制作方法
掌握次世代3D角色的制作方法
- 3D场景制作
场景原画分析
- 熟悉3D空间的建筑物与环境的关系 ,场景模型
- 掌握高、中、低模模型的制作
- 掌握贴图的手绘与处理技巧
- 熟悉建筑与环境冷兵器、枪械、车辆的等制作
- 熟悉建筑与环境冷兵器、枪械、车辆的等制作


4、专业分流
- 部分同学可以根据自身特长选择场景、角色的其中一个方向进行专攻学习。
5、游戏公司就业
毕业作品准备与就职前的面试辅导、职业规划讲座


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老师:郭老师,孙老师
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